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La Liberia JAI (Java Advanced Imaging (JAI) ) es una API que permite el manejo de funciones de entrada , salida y procesamiento de imágenes de una manera más sencilla y cómoda . Contiene una gran cantidad de métodos relacionados con el tratamiento de imágenes. los cuales comúnmente se te conocen como :

• Adquisición de imágenes.
• Espacios de Color.
• Mejoramiento de imágenes.
• Manipulación de imágenes.
• Manipulación geométrica.
• Análisis de imágenes
• Renderizado.
• Procesamiento de imágenes.


El tratamiento de imágenes tiene muchas aplicaciones , una de ellas es la segmentación de imágenes digitales para el análisis de áreas determinadas . En este caso empleare la segmentación para el conteo de pixeles que hay en una región (la foto de un mango) , utilizando los métodos de Segmentación de imágenes por umbralizacion , erosión y dilatación.


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Django es un frameworks para la creación de páginas web bajo la plataforma de Python , que facilita el manejo de la programación web en ambientes separados como modelos de datos , vistas , y diseño . En un post anterior comente un poco acerca de este frameworks además de incluir documentación conforme algunos libros muy buenos acerca de este framework , aunque se dejo pendiente la instalación y configuración de Django en un servidor casero (Apache Server) , ya lo tenemos disponible para que experimenten la creación de paginas web bajo Python . Una de nuestros grandes colaboradores en la comunidad XROM , el señor Dester creó este pequeño tutorial paso a paso para la configuración de Django en sobre Windows XP / Vista . aunque esperamos la versión para Linux , este también funciona como base.

Enlace : instalacion Django en Windows


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En la actualidad la popularidad en el Diseño Grafico a crecido notablemente y las páginas web cada vez ofrecen una mayor calidad en presentación dentro su contenido , ya sea en párrafos , formularios , listas , tablas , iconos , etc .. estos contenidos van acompañados de fabulosas plantillas que mas que un trabajo profesional , se pueden clasificar como obras de arte.


Diseñar una página web a veces es un poco complicado, ya que la información que deseamos plasmar debe darle al usuario una experiencia agradable y muy cómoda. En la actualidad existen muchas herramientas de Diseño de páginas web tales como Photoshop , Fireworks , Corel-Draw , PixelMator o Gimp , que nos permiten de manera grafica diseñar nuestra plantilla web en base a contendido , colores e imágenes que se van presentar posteriormente.

Es bueno tomar un poco de inspiración de los grandes artistas en cuanto a este tema, es por ello que pongo una lista de los mejores enlaces enfocados a las herramientas de diseño grafico. Si tiene alguna pagina que quieran agregar a la lista , con gusto esperamos su comentario.


Una de las herramientas más populares entre los diseñadores gráficos es Photoshop , por su variedad de elementos como brochas , filtros , tipografía , retoque de fotografía , manipulación de imágenes , creación de gráficos , a grandes rasgos va mas allá de una simple herramienta de diseño grafico. En la red encontramos una gran variedad de tutoriales que nos llevan paso a paso a crear trabajos muy buenos por parte de los diseñadores, muchos de ellos incluyen temas acerca de tratamiento profesional de fotografía o el manejo de las capas. A veces ese puede ser un factor muy importante para entender el manejo correcto de una capa, los niveles de intensidad en cuanto a iluminación , o conocer a detalle los diferentes filtros que contiene Photoshop CS4.

En Knowfree.net me encontré con este excelente manual , que te explica a detalle cómo funciona Photoshop , describiendo cada uno de sus menús , barras de herramientas, pasando por el manejo de las capas , brochas , filtros etc …

enlaces : The Adobe Photoshop CS4 Layers Book


Este es un proyecto Titulado EyeTracking desarrollado en OpenCV enfocado para la gente que presenta alguna discapacidad física , en donde el principal objetivo que tiene este sistema es poder controlar el sistema operativo de una computadora por medio de los movimientos corporales de la región ocular por medio de la detección de patrones como Rostros y Regiones oculares.

El proyecto aun está en su fase de desarrollo , terminado en un 80 % , los avances que sean desarrollados es la detección del rostro del usuario , la detección la parte ocular , el tracking de la región ocular y la interpretación de coordenadas , aunque este último presenta algunos problemas en la calibración de las resoluciones entre cámara web y resolución de la pantalla del PC.


Google y todo lo que significa su nombre dentro de la internet, ha logrado avanzar el mundo de los que hoy conocemos tecnologías de la información. En la web a logrado incorporar avances notables como Análisis de estadísticas web, Mapas , Traductores multilenguaje y su más reciente navegador Google Chrome.

En la web , Google ofrece a los desarrolladores web , su más popular herramientas que es Google Maps , Mediante un API de Easy Google Maps podemos incorporar en una aplicación web un mapa que puede ser personalizado de acuerdo a las necesidades del programador


Sep
08

Uno de los primeros objetivos para un proyecto de visión artificial , es la creación de sistemas expertos capaces de poder detectar rostros humanos partiendo desde la captura de imágenes en tiempo real , en este caso una cámara web que se conecta a una computadora , o el análisis de un archivo de video . Muchas veces los algoritmos para esta tarea necesitan realizar una gran cantidad de cálculos y decisiones para determinar que es un rostro y que no lo es. El uso de OpenCV para este tipo de proyectos , brinda un soporte excelente ya que algunas de sus librerías contienen funciones optimizadas que nos permiten obtener resultados muy buenos.


Ago
25

Un Año Mas XROM

Autor :  Duvallier

Después de unas vacaciones muy merecidas para el blog de XROM , es bueno regresar con el mismo entusiasmo de siempre , con las ganas de publicar día con día (si es que se puede) las cosas que voy realizando a lo largo de mi carrera de ingeniería en sistemas. Ahora con el afán de terminar todos aquellos proyectos tanto propios como ajenos en XROM. Para este tercer año en XROM , que quizás pueda ser el último , espero contar con el apoyo en cuanto a contenido (Codigos , Tutoriales , Temas , Notas ) para que pueda seguir en pie este proyecto .

Es importante destacar la gran colaboración de colegas que han pasado por este sito, regalando código fuente , temas al foro , notas destacadas o algún comentario constructivo que han formado parte de toda la historia de XROM SYSTEM. …Por ello estamos un años más en la red